【BBCF】ナイン使ってる時考えてること
24段になりました。(1ヶ月更新してなかったけど)
ここらあたりから修羅の道だろうし、クンツァイトもガードされるようになってくるので脳内整理も兼ねた記事。ナイン対策に使われるかも...。
自分がしたいこと
(最優先)どのボタンでもいいので攻撃を当てたいガードさせたい(0魔法を避ける)
ナインの特性上魔法1は最低持っておきたいので開幕5BやJ2C等の比較的当てやすい攻撃をとりあえず触れさせたい。魔法無しで画面端に行きたくない。
中央のコンボでも可能な限り6C>門>レイダーにし、ストックに1持っておく。6C>門>レイダーしておけば門で入れ替えて水火1回ずつ触ればクンツァイトができるので必須。
クンツァイトを作りたい
これがないと始まらないです。コレガナイトって言う技はないです。
開幕動かない相手だと5A5Cがその場から当たるので、あとCを1つ当てればクンツァイトが出来ますし、クンツァイトだけで(コンボ・崩し・空対空・ねっぱ狩り・対空ずらし・めくり・威圧)などこなせるので。とりあえず岩作っとけばええねん!!!!!!!!!!!!!
飛びを落としたい
主に6C牽制。6Cはしゃがまれると当たらないですが頭の真上あたりに判定があるのでhj狩りに。6Cはjcのレバー入れっぱで当たった時だけジャンプするようにして、
6C>JA>JC>クンツァイト>JA>6A>J2A>水3~
リーチが長いですが硬直が長いので5Bふーふーしてたら低ダ通されましたってことにならないように6Cを振る。6Bも角度的に余裕があるので使います。
ステップをする
ステップの上手下手で強さが決まるレベルで強いのでレバーガタガタしましょう。2回めのステップは上下にも動けて隙が減りますが、2回目の左右移動は1回だけのステップより硬直が長いので気をつける。
「jc即前ステJX」の通称ヴァルケンを使う。高速中段ではないですが、接近手段として優秀。5C>5C>ヴァルケン>JAでクンツァイト生成。
ステップ1回めで相手を飛び越えて、2回めを上ステップにしてJ2Aするとめくり中段に。J2A>4C>3C>クンツァイトでコンボへ。
逆に攻められているときは無茶苦茶にステップを擦らず、中段や遅い攻撃を読んでステップで逃げる。魔法がない場合は4X暴れか前ステップ4Xで殴り返す(キレられやすい)か前ステップ上ステップJ2Xで崩し返す(めちゃくちゃキレられる)。
空対空
hj上りJXがかなり強い。ガードされてても攻撃を刻んで一緒に着地クンツァイトだったりができる。空対空JA>JC>JC>クンツァイトやJA>JC>JA>JC>クンツァイトが簡単。ここをレイダー〆してる人見るとうわーーーーーもったいねーーーーーって顔する。
あとは空投げ。掴み範囲が広いようでよく吸う(やっぱりキレられる)。hjの軌道故か、固め直しjcJC被せのような行動を読めた時にhj空投げできる場合があるが蹴っ飛ばされることが多いので2段ジャンプしてるのが読めたらで。とはいえそれが見えてる・見えるならロアでいいと思われる。
空中前ステップで相手の空中攻撃を避け背中にJXを刺すことができる。相手の攻撃は空振っているのでjcできず無防備になる。JXはchしていることが多いので着地6C>レイダー~まで落ち着いて繋げられるとよし。
ダッシュ牽制
3Cをたまに振って転ばせます。
3C>火1>6C>J2A>アメジスト>JA>6A>J2A>水3~
ランタイプのキャラは3Cを定期的に見せて牽制します。6Cと3Cで対になってる感じです。これも読まれると厳しいので考えなしに振りまくって読まれないように。
ゲージ管理
自分なりの比率ですが、ガーキャン40%、崩し用レイダーrc30%、コンボ用空レイダーrc20%、DD〆10%ぐらいで使ってます。だいたい。
魔法0で捕まって死にやすいのでガーキャンが多いです。ODもゲージもないとガード下手くそなので死にます。ステップ擦ります
ノヴァは発動後3魔法が2つもらえるのでキャラによっては遠くでぶっぱしてもいいかもしれないです。今後実践予定です。
体力の減らし方
ナインはコンボダメージが劇的に変わらないので同じパターンで減らして勝つことが多いです。クンツァイトから崩して3500、端へ持って行って崩して3000、端で補正切りor崩して50払ってトドメのパターンが一番多いです。中央でもビーム〆などが出来ちゃうので意識して殺しきりしましょう。ODビームも保証高いので3CcODビームもやりましょう。
だいたいこんな感じでしょうか?
実際はこう簡単には行かないのが対人ゲームなので、基本として踏まえつつ試合運びしていきたいです。
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